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Versux · Programme & Automation

Die spielinterne Sprache verbindet Geräte, Ereignisse, gespeicherte Werte und eigene Programme.

So funktioniert es

Die Konsole ist dein zentraler Editor. Versux besitzt Variablen, Bedingungen, Listen, Funktionen und Ereignisse. Der Operator -:- verbindet Werte mit Funktionen. Erreichbare Geräte können ihren Zustand melden und unterstützte Befehle ausführen.

Voraussetzungen

Für den Einstieg brauchst du eine mit Ektiven versorgte Konsole mit Grundsoftware. Gerätezugriff erfordert einen geeigneten Datenweg und die passenden Steuerrechte. Programm speichern und Programm starten sind getrennte Aktionen.

Im aktuellen Prototyp

Programmdatenträger werden an einer Programmierstation beschrieben und ausdrücklich gestartet. Memory hält Werte am ausführenden Gerät; externe Versux-Datenspeicher erweitern die Datenhaltung. Eine Rechenstation kann mehrere zugeordnete Programme ausführen. Speicherplatz und Rechenleistung bleiben getrennte Grenzen.

  • Konsole: Editor und Verwaltung
  • Datenträger: benannte Software mit Revision
  • Rechenstation: mehrere zugeordnete Programme

Ein erstes Programm

An einer versorgten Konsole mit Grundsoftware, bei gestopptem Konsolenprogramm, einmal ausführen. Das Beispiel speichert einen Text im lokalen Memory und gibt ihn aus.

Memory.Notiz -:- Change "Hallo Versalox"
Memory.Notiz -:- Read -:- Print