Erkunde die Welt von Versalox

Wissen wächst mit jeder Epoche.

Entdecke Kreaturen, Flora, Ressourcen, Materialien und die Systeme, die das Überleben in Versalox prägen.

Das Versalox-Paper

Spiel und Systeme im Zusammenhang.

Von 0,5-Meter-Blöcken und Texturen über Materialien und freie Platzierung bis zu Versux und Vorysken. Mit Diagrammen, Beispielen und dem registrierten Inhaltskatalog.

52 Seiten · Deutsch · Projektstand 11. Oktober 2026

Vorhandene Prototypsysteme und Planungen sind gekennzeichnet. Der öffentliche Download bleibt 0.0.2.

Wissenssammlung

Im Codex stöbern

Der Web-Codex wächst mit der Entwicklung. Seine Einträge spiegeln Inhalte aus den aktuell dokumentierten Epochen wider.

19 Einträge

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Epoche 1 · Überleben

Die erste spielbare Epoche führt durch die Grundlagen von Orientierung, Versorgung und Überleben.

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Hopustree

Eine kleine, scheue Kreatur der offenen Landschaft.

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Wizzlet

Eine flinke und aufmerksame Kreatur, die sich in kurzen Sprints bewegt.

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Murrak

Ein robustes Tier, das Nahrung und Haut liefert.

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Rauk

Ein aggressiver Jäger und eine frühe Gefahr der Wildnis.

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Junger Velora-Baum

Ein junger Velora-Baum der offenen Landschaft und eine frühe Quelle für Bauholz.

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Urpflanzen

Eine Pflanzenfamilie, deren Samenformen gezielt kultiviert und zu unterschiedlichen Knollen entwickelt werden können.

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Lehmkreislauf

Nasser Lehm wird getrocknet, weiterverarbeitet und schließlich zum dauerhaften Baustoff.

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Steinbeil

Ein frühes Werkzeug zum Bearbeiten junger Velora-Bäume und zum Erschließen von Bauholz.

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Stampflehm

Ein formbarer Baustoff der zweiten Epoche, hergestellt aus trockenem Lehm, Erde, Wasser und Pflanzenfasern.

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Materialeinheiten

V, Vo, Ven, Vado und Versi bilden die einheitliche Volumenskala von Versalox.

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Materialstation

Eine Station zum verlustfreien Portionieren und Bündeln von Erde, gebranntem Lehm und Stampflehm.

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Wasserlogistik

Gefäße der zweiten Epoche machen Wasser zu einer planbaren Ressource für Reise, Anbau und Produktion.

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Siedlungsmarker

Der Mittelpunkt einer frühen Siedlung mit einem Radius von 16 Metern.

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Epoche 2 · Sesshaftigkeit

Die zweite Epoche erweitert das Überleben um Materialwirtschaft, Landwirtschaft und den Aufbau einer Siedlung.

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Entwicklungsstand

Energie & Maschinen

Tervyss, Makavyr und Ektiven verbinden Wärme, Bewegung und elektrische Versorgung zu einer Produktionskette.

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Entwicklungsstand

Versux · Programme & Automation

Die spielinterne Sprache verbindet Geräte, Ereignisse, gespeicherte Werte und eigene Programme.

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Entwicklungsstand

Versux-Tablet

Ein mobiler Zugang zu Konsolenprogrammen, verbundenen Geräten und dem Vorysken-Lager.

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Entwicklungsstand

Vorysken & Logistik

Zentrale, Speichergehäuse und Module organisieren Ressourcen und dauerhafte Transportaufträge.

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