
Era 1 · Supervivencia
La primera era jugable presenta los fundamentos de orientación, abastecimiento y supervivencia.
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La primera era jugable presenta los fundamentos de orientación, abastecimiento y supervivencia.
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Un Velora joven de los paisajes abiertos y una fuente temprana de madera.
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Una familia vegetal cuyas semillas pueden cultivarse en distintos tubérculos especializados.
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La arcilla húmeda se seca, se procesa y se convierte en un material duradero.
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Una herramienta temprana para talar árboles Velora jóvenes y conseguir madera de construcción.
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Un material de construcción de la Era 2 hecho con arcilla seca, tierra, agua y fibra vegetal.
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V, Vo, Ven, Vado y Versi forman la escala de volumen unificada de Versalox.
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Una estación para dividir y combinar sin pérdidas tierra, arcilla cocida y arcilla compactada.
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Los recipientes de la Era 2 convierten el agua en un recurso gestionable para viaje, cultivo y producción.
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El centro de un asentamiento inicial con un radio de 16 metros.
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La segunda era amplía la supervivencia con logística de materiales, agricultura y construcción de asentamientos.
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