
Ère 1 · Survie
La première ère jouable présente les bases de l’orientation, de l’approvisionnement et de la survie.
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Découvrez les créatures, la flore, les ressources, les matériaux et les systèmes qui façonnent la survie dans Versalox.
Le dossier Versalox
Des blocs de 0,5 mètre et des textures aux matériaux, au placement libre, à Versux et à Vorysken. Avec schémas, exemples et catalogue des contenus enregistrés.
Les systèmes du prototype et les projets sont indiqués. Le téléchargement public reste la version 0.0.2.
Base de connaissances
Le Codex web évolue avec le développement. Ses entrées reflètent les ères actuellement documentées.
19 entrées

La première ère jouable présente les bases de l’orientation, de l’approvisionnement et de la survie.
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Une créature agile et attentive qui se déplace par sprints courts.
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Un jeune Velora des paysages ouverts et une première source de bois de construction.
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Une famille végétale dont les graines peuvent être cultivées en différents tubercules spécialisés.
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L’argile humide est séchée, transformée puis convertie en matériau durable.
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Un outil ancien pour travailler les jeunes arbres Velora et obtenir du bois de construction.
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Un matériau de construction de l’Ère 2 composé d’argile sèche, de terre, d’eau et de fibres végétales.
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V, Vo, Ven, Vado et Versi constituent l’échelle de volume unifiée de Versalox.
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Une station pour diviser et regrouper sans perte la terre, l’argile cuite et l’argile compactée.
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Les récipients de l’Ère 2 font de l’eau une ressource gérable pour le voyage, la culture et la production.
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Le centre d’une première colonie avec un rayon de 16 mètres.
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La deuxième ère étend la survie avec la logistique des matériaux, l’agriculture et la construction d’une colonie.
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Tervyss, Makavyr et Ektiven relient chaleur, mouvement et alimentation électrique dans une chaîne de production.
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Le langage du jeu relie appareils, événements, valeurs enregistrées et programmes personnels.
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Un accès mobile aux programmes de la console, aux appareils reliés et au stockage Vorysken.
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Centrale, boîtiers et modules organisent les ressources et les ordres de transport persistants.
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