
Era 1 · Sobrevivência
A primeira era jogável apresenta os fundamentos de orientação, sustento e sobrevivência.
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Descubra criaturas, flora, recursos, materiais e os sistemas que moldam a sobrevivência em Versalox.
O documento de Versalox
Dos blocos de 0,5 metro e texturas aos materiais, posicionamento livre, Versux e Vorysken. Com diagramas, exemplos e o catálogo de conteúdo registrado.
Os sistemas do protótipo e os planos estão identificados. O download público continua sendo 0.0.2.
Base de conhecimento
O Códice web cresce com o desenvolvimento. Suas entradas refletem as eras documentadas atualmente.
19 entradas

A primeira era jogável apresenta os fundamentos de orientação, sustento e sobrevivência.
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Uma jovem Velora das paisagens abertas e uma fonte inicial de madeira.
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Uma família vegetal cujas sementes podem ser cultivadas em diferentes tubérculos especializados.
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A argila úmida é seca, processada e transformada em material durável.
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Uma ferramenta inicial para trabalhar árvores Velora jovens e obter madeira de construção.
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Um material de construção da Era 2 feito de argila seca, terra, água e fibra vegetal.
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V, Vo, Ven, Vado e Versi formam a escala de volume unificada de Versalox.
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Uma estação para dividir e combinar sem perdas terra, argila cozida e argila compactada.
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Os recipientes da Era 2 tornam a água um recurso gerenciável para viagem, cultivo e produção.
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O centro de um assentamento inicial com raio de 16 metros.
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A segunda era amplia a sobrevivência com logística de materiais, agricultura e construção de assentamentos.
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Tervyss, Makavyr e Ektiven conectam calor, movimento e alimentação elétrica em uma cadeia de produção.
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A linguagem do jogo conecta dispositivos, eventos, valores salvos e seus próprios programas.
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Acesso móvel a programas de console, dispositivos conectados e armazenamento Vorysken.
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Uma central, gabinetes e módulos organizam recursos e ordens persistentes de transporte.
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